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Remigio o Rummy

El objetivo de Gin Rummy es ordenar sus 10 cartas en distintas combinaciones (sets) lo mas rápidamente posible, para poder terminar la mano (o cantar) antes de que lo haga su adversario, y as acumular puntos.

Una vez que haya cantado un jugador, se suman los puntos, se le declara el ganador de la mano y las puntuaciones se actualizan al momento. Las manos siguen hasta que un jugador alcance la puntuación meta de la sala. Se gana el juego.

Un set consiste en 3 o mas cartas del mismo valor (por ejemplo, 2-2-2 o K-K-K-K), o en 3 o mas cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo, A-2-3 de picas o 7-8-9-10-J de diamantes). Una carta solamente puede formar parte de un set en todo momento. Las cartas que no forman parte de un set se llaman 'deadwood' (lastre).

Orden de Juego:
Al comenzar una mano, cada jugador recibe 10 cartas, 1 carta se coloca boca arriba (esta marca la pila abierta), y el resto de las cartas se colocan boca abajo (esto es el pila de reservas). Entonces comienza el primer jugador con la primera jugada.

Durante este juego de naipes de varios jugadores, un turno normalmente consiste en robar una carta, ya sea de la pila de reservas o de la pila abierta, incorporarla a su mano, y después dejar en la pila abierta una carta que no se quiere. Si usted roba una carta de la pila abierta, no puede desecharla inmediatamente.

Al comenzar el juego el primer jugador solo puede robar una carta de la pila abierta. Si no quiere esta carta puede hacer clic en el botón 'Pass', ofreciéndola a su adversario. Si el adversario tampoco la quiere, l puede devolver la jugada con el botón de 'Pass', y el primer jugador puede robar de la pila de las reservas. Desde ese momento, el juego sigue como se ha explicado arriba.

Si una mano tarda mucho en terminar, las cartas de reservas pueden agotarse. Si la cantidad de cartas llega a dos, la mano se abandona, se barajan las cartas y se reparten de nuevo.

Cantando (Terminando):
Una vez cogidas las cartas necesarias para formar sus sets, el jugador puede 'cantar' (knock) para terminar la mano. Un jugador puede cantar solo si el valor total de sus cartas de 'deadwood' (las cartas que no forman parte de ningún set) es igual a 10 o menos. A continuación se muestra el valor de las cartas:

As: 1 punto.
2 - 10: el valor numérico de la carta.
J, Q, K: 10 puntos.

Se canta (knock) al final de su turno desechando la carta extra a la pila de knock, en lugar de la pila abierta. Si usted intenta cantar y el valor de su deadwood suma más de 10, se le informar y se le pedir que deseche sobre la pila abierta. Si canta y no lleva ninguna carta de deadwood, entonces habrá conseguido hacer un 'Gin'.

Una vez haya cantado un jugador, sus cartas automáticamente se ponen boca arriba en la mesa y ordenadas en sets y deadwood. Si el jugador no tiene Gin, su adversario puede deshacerse (lay-off) de sus cartas de deadwood.

Laying-off:
Laying-off es un proceso automático por el cual se coloca cualquier deadwood, que lleva en su mano el adversario, en los sets del jugador que ha cantado, siempre que sea posible. Por ejemplo, si uno de los sets del jugador que ha cantado contiene 7-7-7, y el adversario tiene el otro 7, puede colocarlo en la mano del jugador que ha cantado, y as el adversario consigue reducir la suma de deadwood que lleva l en su propia mano.

Puntuación:
El jugador que gana la mano es el que consiga la suma mas baja de deadwood. La diferencia entre el deadwood y los puntos de los sets ser la puntuación de la mano ganadora.

Se muestra el knock, el laying-off y el sistema de puntuación abajo:



En el ejemplo que tenemos arriba, el Jugador 1 ha cantado al desechar el 7 de Diamantes. Las 10 cartas que le quedan en su mano consisten en sets (el 4-4-4, y el 7-8-9 de Picas). Su deadwood (las cartas que no forman parte de ningún set) son el As de Tréboles, el As de Picas, el 6 de Tréboles y el 2 de Diamantes. Su valor total es 10, lo que le hizo posible cantar en primer lugar (El valor total de su deadwood tiene que ser 10 o menos si desea cantar).

En este momento, las cartas en la mano del Jugador 2 están ordenadas en sets y deadwood. Donde sea posible, el deadwood este 'lay-off' (esto se hace automáticamente). En el ejemplo de arriba, vemos un solo set acabado (7-8-9 de Tréboles) y una de las cartas de deadwood esta elevada, para mostrar que ha sido colocada con el set (el 7-8-9 de Picas) del Jugador 1.

As, el total de deadwood que lleva el Jugador 2 después de 'lay-off' -el 6 de Picas-, es 50. El total de deadwood del Jugador 1 es 10. As, el Jugador 1 gana la mano y sale con 40 puntos.

Existen dos maneras de ganar puntos adicionales. Si el jugador que canta tiene Gin, l gana un 'plus' de 25 puntos. La otra manera es la siguiente: si el valor del deadwood que lleve el jugador que ha hecho 'lay-off' es igual o menor al que tiene el jugador que ha cantado, este último gana un 'plus' de 25 puntos. Esto se llama 'undercut'.

Como se gana el juego:
Una vez sumados estos puntos a las puntuaciones generales, el juego sigue con manos adicionales hasta que uno de los jugadores alcance la puntuación meta para la sala (esta se ve en la página de Gin Rummy y en el cuadro de detalles de apuestas en la mesa, esquina superior a la izquierda). El jugador que alcance esa puntuación habrá ganado la mano.

Cada sala de juego multijugador contiene diversas mesas. Únase a la mesa a observar una partida en juego o siéntese a practicar. O juegue con dinero real! Escoja la cantidad por la que desea jugar.

Gin Rummy se puede jugar de tres formas diferentes apostando dinero de verdad:

First To Knock Fácil de aprender, podrás jugar inmediatamente. Jugar al First To Knock Primero en Cantar - del Gin Rummy es una forma sencilla de jugar al Gin Rummy con partidas que duran una sola ronda. Al principio se reparte un set de 10 cartas entre dos jugadores. El ganador ser el que sea First To Knock. Separa tus cartas en sets de 3 o más cartas del mismo número o cartas del mismo palo en escalera. Consigue que el valor total de las cartas que no forman parte de los sets Deadwood- sea 10 o menos para poder ser el First To Knock. A diferencia del MatchPlay y MoneyPlay, solo es necesario jugar una ronda para ganar.

Match Play El ganador del juego es el primero que obtenga la cantidad de puntos requeridos para ganar. Cada mesa tiene asociada una apuesta mínima, que puede observar claramente en las salas de juego. Al final de la partida el ganador recibe su apuesta junto al importe de las apuestas de los jugadores perdedores menos la tarifa correspondiente.

Money Play Escoja el dinero que vaya ha apostar por cada punto y cuanto quiere llevar al cajero. Nunca podrá perder o ganar mas de lo que haya depositado en el cajero cada jugador. El juego con dinero real acaba cuando un jugador sobrepasa o excede de 100 puntos (en 100-point MoneyPlay games) o 50 puntos (en 50-Point MoneyPlay games). El ganador se determina por la aplicación de la puntuación de bonus obtenidos:

"Line Bonus", cada jugador es premiado con 25 puntos en cada ronda ganada durante el juego. "Target Bonus", el primer jugador en conseguir los puntos necesarios es premiado con 100 puntos ((en 100-point MoneyPlay games) o 50 puntos (en 50-Point MoneyPlay games); y "Zero-Point Bonus", en el caso que no haga ningún punto el otro jugador ser premiado con 100 puntos adicionales (en 100-point MoneyPlay games) o 50 puntos (en 50-Point MoneyPlay games).

El ganador es el jugador con la puntuación total más alta. Las ganancias son calculadas como la diferencia entre la puntuación total de los dos jugadores multiplicados por la apuesta realizada. Los cálculos y los resultados serán claramente especificados al final del juego.

*Please note: All money sums displayed within the multiplayer lobby and games are accurately displayed in your chosen currency at the prevailing exchange rate.

[Participe en este juego de naipes de varios jugadores]

Juego disponible en

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